第四:伴随着时代的发展,对游戏的要求也是越来越高,单纯的参与性已经满足不了需求,更多华丽的招式,对游戏的控制,技巧渐渐活跃了起来,这也是释讹传,三国战纪火爆的原因。
那么作为一款横版过关的网游,DNF成功在什么地方呢?
第一:DNF应该是首次推出了“疲劳”这个概念,姑且抛开可以刷疲劳,对某些玩家依然限制不了不算,对于大部分的玩家来说,避免了一些练级狂人,迅速拉大玩家与玩家之间等级差距的办法。可以说很有新意。
第二:最最成功的一点,也是WOF很难突破的一点。PK的天平系统要比WOF的强很多。它完全推出了另外一种概念,会练级的不一定会PK,有技术的38级一样挑你48级。WOF行么?至少我在22级的时候是可以随意蹂躏18级以下的,可以不夸张的说,1 VS 3比较轻松,DNF你想1 VS 3除非遇到菜鸟,或者你很强。
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