六、技能篇
名将只有3个人物供大家选择``但是我们玩过拳皇的朋友都知道`拳皇有很多人物``我希望9 C可以做更多的角色供大家选择,DNF是一个角色4个职业,9 C可以一个角色2个职业 `那样可以增加需要角色`这样让玩家就有很多选择的余地`(拳皇玩了这么多年了,从来没感觉多腻的原因也在这里,当然还有其他的原因)DNF没有吧``
其次人物角色的出招模式画面效果可以多样化,可选择化让自己有套自己喜欢的连招,但是功效一样,(我们玩拳皇应该都知道 八神和京`但是他们大部分技能都是一样的功能,比如”鬼燃烧“技能画面效果不一样,一个是红火一个是紫焰,但是技能的功能都一样,只是出招的模式不一样罢了,9 C可以借鉴更多经典的街机做为参考,那样观赏性更多趣味性就更强了,大部分玩家都在DNF里面玩腻了,你还来那几个角色那几个招式,那谁玩的下去??)DNF也没有吧``
朱雀,目前与DNF中枪手的行动能力,和技能情况相似,但技能效果与技能稍有不符,希望调整。建议出个强制朱雀勾。
白虎,作为近身肉搏职业,WOF对于其PK能力,是在考虑不周。首先,近身职业如何PK起手?面对青龙的Y轴攻击范围和朱雀的远距离攻击,白虎完全没有一个像样的起手技能,或者能力。一个近身肉搏职业,应该是一个具有最优秀的移动能力,和最多霸体技能的职业,因为他没有大范围攻击技能和远距离攻击技能,并且霸体技能又少。
在这里,我必须表扬DNF开发团队对于格斗游戏的理解。蓝拳和散打,这两种近身肉搏职业,都拥有最好的行动能力,蓝拳的俯冲和摆动,散打的跑动和崩拳以及霸体技能,都可以让他们在PK场中,有更多的起手机会。毕竟,这个游戏是有Y轴移动能力的,所以,猥琐流青龙和朱雀,完全可以将一个白虎玩家打的一招都出不了。我不希望看到一个职业在游戏中消失。
对于以后将出来的玄武,甚至麒麟,希望参考DNF或者KOF系列同时保持中国化风格,五行相生相克技能体现出来。
每种人物不一定转职转的多,关键是人物种类多样化。
重点:增加主动技能:倒地蹲伏,觉醒招数非出不可。
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