七、PK篇
PVP.我觉得dnf的一大特点就是pk,不过看了wof的pk,跟dnf的华丽风格真是差距太大了,速度,技能效果,技能的连贯性等等实在是太差劲了。青龙,作为一个大范围攻击职业,行动速度应该是最低的 ,且出招收招时间长,这样才不至于影响PK平衡。另外武器强化在PK时候太变态,别武器到了+13就没有人去PK场了,因为不是别人躲你,就是找不到对手。后期强化不要太变态,一刀一个是爽,但是很快就觉得没有意思了。
``武器升级属性太 变 态 ``武器级数变化攻击力过于高```后面都800多攻击(第5章的是不是相当于原子弹了的破坏力了??) ``就是玩家有30W点血,也会死于几招``实行保护是没用的``没有观赏性没有技巧性,没有趣味性,还叫格斗游戏吗?叫秒杀游戏吧?? (最新消息:有人看到刚才发的图的吧,影杀的一个大炮就秒了,我发在后面)
人物打击判定:这种我想应该要向学习一下,在中人物打击,击中时有很大的冲击感和实质感,很有力量的表现,特别是大招数的时候有很大的快感。但在WOF中这点我觉得是最大的硬伤,人物打击没实质感(感觉这点是国产游戏的通病)就像两个“纸人”对打,所有都是轻轻的,没快感,没冲击感,没实质感!(大招可以配合声光效果,甚至屏幕略微抖动效果)
大家都熟悉“拳皇”系列吧,其中的怒气爆发后的华丽必杀连招,每个角色都是每个玩家最爽快的感觉。所以玩家们都尝试玩遍每个角色。同样WOF可以借鉴,我在以前文章提到刷图怒气槽的问题,在PK 同样有效,但是千万别伤害过大,因为他主要作用不是伤害,而是过瘾!(体验华丽、绝地大反击、默契的队友配合),这都会让PK场大大的好玩,人气暴涨!
技能的CD时间适当调整,不要都是同等级招数,别人放了2次,我还在等!
另外:怒气槽类的超必杀和组合技能该出了,不需要伤害,只需要华丽!
重点:遇见强化+11以上武器的,我惹不起还躲不起吗?
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