名将三国,对你有话说

  4、装备属性没有随机性

  这个问题很多玩家都提过,每件装备属性都一样。散件紫装除了+物攻+魔攻和回蓝的几个有用以外。其它的谁不是直接扔商店的。套装同样也一样,唯一的区别就是看有几个洞。图纸和图纸间也没有任何区别。

  建议:装备附加属性应该在一定范围内浮动。这样会大大加大刷图的乐趣,增加可玩性。同等级的图纸应该也有好坏之分。宝石(或宝石图纸)也应该可以掉落。或宝石之间有某种组合。这点可以参照暗黑破坏神123(这是偶最喜欢的游戏之一)

  当然游戏还有细节方面不合理的地方。如一些石头的叠加,重皮、棉布等没用材料的掉落等等。。。

  名将三国作为一款山寨游戏,当然不是说山寨不好。山寨是学习的最快方法。赵大叔就是山寨起家,人家现在到了没有他不看春晚的地步。名将三国也应该多方借鉴。要有自己的特色,取长补短。拳皇KOF有现在的辉煌也是从94年走到现在。不要老想着一个坑一个坑的挖好等玩家来跳。上次出个神器。这次搞个999天命星光(而且自己还卖)。下次恐怕上游戏直接收RMB了吧。名将三国的游戏策划、还有老朱。你们要学学人家问道的老史。不说老史其它,就其做生意,圈钱的手段来说就比你们高明起码10倍。玩家不是SB。玩家都玩惯人家的人,都是人精,你们要找人精的钱,你们就要变成妖精。手段高明点吧。。。

  浪费这么多口水无非是对你名将三国还报有希望。不希望好好的一个国人游戏犹如昙花一现。。。