盘点名将三国的优缺点

  8、防具问题。防具从最下级合到最上级大家知道要花很多的游戏币,甚至是RMB吧,但是在穿上一身最上级的防具后进入诸如赤壁、华容和四神等地图,还是照样的被秒,这让人很感伤啊,也许这就是你们设计的赚钱之道?

  9、FB问题。以本人为例,我玩的天翔,大家都知道天翔主要是靠抓取技能来克敌制胜,但是在四神里,各位BOOS老大是靠绝对的移动速度来挑战我的定位抓取,虽然我也能照样过关,但是太费神了,而且时间也会加长。另外的一个问题就是赤壁徐蔗,不管你再风骚的跑位,不费上至少2个币,休想通关,至于武器+11以下的,那么建议组队去采用人还战术。玩格斗的游戏就是靠的大家的操作技巧来取胜,如果全图的攻击来逼玩家复活的话,那游戏就失去了本来应该有的特性。

  10、任务模式。其实任务模式本身就是一个BUG,因为有这种模式的存在就和游戏的初衷背道而驰了,为什么游戏要限制刷图的行动力,那不就是维持一个健康的游戏时间嘛,但是任务模式的存在我就可以使用行动力去刷噩梦图,剩点行动力然后开任务模式做任务,不管是主线还是重复任务,这样的话就有失游戏的初衷,或者是你们根本就没有想过这个问题。

  11、PK场问题。+13的武器普通攻击一下就出保护,个职业技能的不平衡等等,不多做解释了。