我说你们策划最近的PVP里技能的判定和硬直的确有改进 ,玩家很高兴,但根本的的东西却没有改动,我很失望。
3大职业间总有或强或弱的职业,您平衡起来应该很费劲。但在PVP里把平衡性做好点总可以了吧。
强烈建议你们做修改的时候自己或是找些各职业会玩的去测试一下!
玩了这么长时间我不明白在PVP里设置未命中是为什么?!
玩了这么长时间我不明白在PVP里设置格挡是为什么?!
要我们玩家看你系统给的命中概率或是格挡概率或是游戏ID角色的RP爆发出来的幸运值去赢得PK的胜率?
真不明白现在的PVP 里玩的是 比装备呢?还是看系统给的格挡或命中几率。
拿七杀来说吧 起手本来就不容易,刚起手就被格挡或是未命中是常事。
本来可以连对方的血,反过来对方在没起手的情况下系统给他的格挡 他只要不是2B 我基本就是一半的血没了。
格挡 未命中 这么强大邪恶的神技,每局里都能见到。观看俩狂战PK 俩人装备都是A货,PK一局真是满屏的格挡。
胜负就全看PVP系统给的几率上了。
还有就是想问策划,您玩过格斗类的游戏没? 投技也能“被格挡" ?
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