分析下玄武外的各大职业
- 作者: 真·明月光
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- 2010-06-09
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文章摘要
技师:最早被削弱的职业,狂宴技能最早刷图是个亮点,pk直接无用,4月狂宴技能被削弱后,技师刷图就像一个没转职的朱雀一样没效率。初期pk3-5w血的年代,由于不要求高输出,技师pk还能凑合下,到了8-12w血的年代,需要高输出了,就显示出了技师的无能,没办法连到半血,导致需要5次攻
技师:最早被削弱的职业,狂宴技能最早刷图是个亮点,pk直接无用,4月狂宴技能被削弱后,技师刷图就像一个没转职的朱雀一样没效率。初期pk3-5w血的年代,由于不要求高输出,技师pk还能凑合下,到了8-12w血的年代,需要高输出了,就显示出了技师的无能,没办法连到半血,导致需要5次攻击机会,也就造成技师悲剧的时代,最近改版减少了技能的初始冷却时间,使得高攻(11+)技师还有一定生存空间,不过傀儡的血量实在是低,一个11+武器的拔刀或者洗澡,辛苦等待半天的傀儡就没了,唯一值得庆幸的是,法伤增加了....
七杀:总体来说没有什么削弱,因为从最早开始就存在着几个弱点,一直没被修改过:未命中或者格挡后的动作僵硬;没上霸体的抓技判定没有普通攻击高;伪霸体的上勾拳;旋风+空锤失败后没有未命中或者格挡的提示等等。早期3-5w血的年代,未命中和格挡不是很明显,所以七杀是很恐怖的存在,后期,8-12w血的时候未命中,格挡横行,七杀就是一个活靶子,连到一半出个未命中或者格挡就是等人宰的份,最近改版好像格挡和未命中有所减少,七杀有点实力上升的趋势。。。。刷图来说,余震这个技能对杀杂兵还是很好用的,可惜大招存在被格挡或者未命中的悲剧,往往等了一分钟,来个kof里的必杀闪光特效,悲剧的被小怪格挡或者未命中。。。。没出未命中格挡的话,这个大招还是很好用的,特别是四神,可以直接秒掉1-3个boss