街机游戏的分类
作者: 17173
2009-11-24
在固定画面或一定区域 内移动类型游戏的盛衰
画面移动和视点变换是改变游戏性质的重要因素。这两点密不可分,同游戏的性质有很大关系。
固定画面的游戏出现于游戏的草创期,在现在仍能见到。由于当初没有使画面移动的技术,所以曾发行了许多固定画面的游戏。固定画面的游戏的特点是游戏区域一目了然。但是地域狭小也确实是这类游戏的一大缺憾。
因此,这类游戏通常要求玩者将敌人全部消灭或者将画面上所有的豆子吃掉,单位面积的密度很大。所以玩者就要学会灵活的利用狭小的区域,完成游戏任务。“吃豆子”游戏就是这类游戏的典型,玩者操纵游戏中人物走遍画面中的每一个角落,有效地利用有限的区域,既要追赶,又要避免被追赶,最后吃掉所有的豆子。
大约在80年代,画面移动型游戏出现了,它一举打破原有的固定画面游戏的框框,一直持续到现在。
画面移动类游戏大体可分为两种。一种是在一定的广阔范围内来回行走。这种游戏是为了弥补固定画面游戏的不足而将原来的一个画面扩充为两到三个画面。
这种游戏基本上同固定画面游戏无太大区别,唯一的不同就是画面整体扩大了,不能一目了然了。而且,由于画面的增大,来往也需要相当长的时间。
于是,玩者不必费力吃掉所有的道具,在画面上行动的密度变小了。玩者只需设法取得设置在某处的小旗或钥匙即可完成游戏任务。因此,按照个人不同的判断,玩者并不一定非要通过所有的道路。
另外,在消灭全部敌人的游戏当中,由于不能一目了然,就增加了发现敌人的难度。举个例子来说,如果敌人从画面的隐密处突然向你发起进攻的话,问题就很棘手了。因此,消灭全部敌人类型的游戏消声匿迹了。取而代之的是以到达目的地为目标的游戏。
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