纵、横画面移动和视点的关系
画面移动类游戏的另一种类型是相同的画面连绵不断型。首先,让我们来看看纵向和横向画面移动的游戏。
这种游戏中,重要的是视点,视点方向有正上方,横向和斜向。画面移动方向和视点的组合方式不同,想要表现的东西也大不相同。
比如说:《战场之狼》属于纵向画面移动的上视点类游戏。由于上视点不受重力的影响,玩者可以在画面上自由移动。射击类多属于这种类型。
从基本上来讲,上视点是一种特殊的显示方式,不受重力的约束。如何在平面上移动是非常重要的,也是不少玩家研究的课题!
那么,纵向画面移动的横向视点情况如何呢?从侧面看向上推进时就成了向上攀登。在地球上,向上攀登是件困难的事,所以这种游戏比较少,也比较特殊。这种游戏中的杰作当数《疯狂登山者》(登山游戏)了。
在《疯狂登山者》中,很出色的运用了重力表现,如:落下来的花盆会摔得粉碎。你随时都有可能摔下去,因此,你必须不断的同这种心理压力作斗争。同时,在你一点一点艰难的向上攀登的过程当中也会体会到一种成就感,画面移动和视点这两种特性将游戏表达得淋漓尽致。
接下来,让我们来看一看横向画面移动型的游戏。在横向画面移动中几乎没有上视点游戏。从理论上来讲,人是向前走的,所以上视点的游戏是不存在的。如果有人象螃蟹那样横着走的话,那么他大脑的构造也许有点问题。
所以,横向画面移动型当中只有横向视点和斜上视点两种。在横向画面移动世界当中斜上视点近似于上视点。
在此,我们暂且不谈斜上视点,先来谈谈横向画面移动的最大特点??横视点。横视点的最重要特征是玩者可以判断高度,如果你一味的朝前走,就会遇到敌人或各种障碍物,这时,就需要玩者操纵游戏人物使用跳来错开障碍,继续前进。如果玩者操纵的是飞机的话,则必须要改变飞机的高度。
横向画面移动动作类中最具代表性的动作就是跳。跳是一种在空中时无法操纵的极其不安定的特殊动作,同时也是一种非常自然的动作,跳跃这一行为使游戏产生了一种独特的趣味性。
这种形式可以在初期的《月面车》等游戏中见到。这一形式在《神奇男孩》、《阿历克斯基多的天空魔城》这类纯粹的跳跃动作类游戏中达到颠峰。
由于在空中时,人手不能自由活动,跳跃动作类在行动上受到很大限制。在画面中,玩者的位置主要在地面附近,空中的大部分区域全部都白白浪费掉了。
要想不改变视点使人能自由活动就需要常人不具备的特殊技能和道具。只是这样的话,背景必然由单纯的横向画面移动向多方向画面移动转变。
于是出现了《双截龙》和《快打旋风》这类斜上视点的游戏。这样,最大限度的利用空间成为可能。基本上能够用近似于横视点的形式制作人物,而且形象也十分逼真。虽然跳跃动作的效果敌不上横视点,但是仍然是一个不小的飞跃。
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