首先,本着支持国产游戏的宗旨(当然,没有用心做的游戏不支持,玩家的眼睛是雪亮的),我看到第九城市WOF开发团队,可以把此游戏做到如此地步,确实是国产市场自主研发的进步。其次,希望那些说第九城市抄袭DNF的玩家们考虑考虑,学习的本质就是模仿和重复,创新是随着不断模仿和重复后,将得到的知识和素材重新拆分组合的过程。不要草率的评价这个游戏,起码我看到的是,第九城市的开发团队在学习,在探索,并且想努力地做出自己的东西。
下面,我想用我13年格斗游戏的经验和对格斗游戏的理解,对WOF提一点中肯的意见,详细如下:
第一,人物设定
目前公布的三种职业里,设定最有特色的就是白虎,其人设充分的体现了力量感和职业的特点,这也是游戏人物设定的关键所在。
青龙这个职业作为剑士,头身比例不当,脸部过长,且腿部过短,导致整个人物显得干瘪、呆滞、不够饱满。希望能够参考KOF中八神的人设,将剑士的孤傲、轻盈、跃动的特点表现出来。
朱雀这个职业的人物设定,无疑是最失败的,尤其着装更显低俗。人物整体无特点,既然人物使用的是远程武器,则身体应适当纤细、消瘦,并且与青龙一样,头身比例失调,脸部过长。甚至不如第一章中,手持两把短刀(还是匕首?我忘了)的女性刺客。希望参考DNF韩服中女枪的设定。重点是:阴柔、速度感、精确打击。
“称号大全”专题
名将三国新手专题