第二,PK平衡
我在WOF中使用的角色是白虎,目前等级12级,在决斗场中,感觉WOF开发团队,对于格斗游戏的理解还有待提高。
青龙,作为一个大范围攻击职业,行动速度应该是最低的,且出招收招时间长,这样才不至于影响PK平衡。
朱雀,目前与DNF中枪手的行动能力,和技能情况相似,但技能效果与技能稍有不符,希望调整。
白虎,作为近身肉搏职业,WOF对于其PK能力,是在考虑不周。首先,近身职业如何PK起手?面对青龙的Y轴攻击范围和朱雀的远距离攻击,白虎完全没有一个像样的起手技能,或者能力。一个近身肉搏职业,应该是一个具有最优秀的移动能力,和最多霸体技能的职业,因为他没有大范围攻击技能和远距离攻击技能,并且霸体技能又少。
在这里,我必须表扬DNF开发团队对于格斗游戏的理解。蓝拳和散打,这两种近身肉搏职业,都拥有最好的行动能力,蓝拳的俯冲和摆动,散打的跑动和崩拳以及霸体技能,都可以让他们在PK场中,有更多的起手机会。毕竟,这个游戏是有Y轴移动能力的,所以,猥琐流青龙和朱雀,完全可以将一个白虎玩家打的一招都出不了。我不希望看到一个职业在游戏中消失。
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