名将三国,想说爱你不容易

  在街机游戏上,人物死亡之后会闪烁两秒,让玩家有个反映的时间而决定是否接关。DNF延续了这一设定,而WOF和鬼吹灯则干净利落地舍弃了这一设定。人物死亡无闪烁,如果你不幸正在狂按X的话,那复活也就吃进肚了。

  如果是有意而为之,那用心可就……其它的缺点我就不想说了,这个游戏有待改进的地方真的还有很多,很多。

  而9C之后的改进态度,直接会影响此款游戏的存亡。

  在此在下提一些个人意见,仅供参考。

  1。自动寻路在屁股那么大一块地方实在是多余,WOF不是MMORPG,地图就那么大点,还自动寻路,多余!实在是要自动,还不如改成原地接任务,在可接任务上点一下就可以接到任务,不用再跑到NPC身边。

  2。按V键屏蔽玩家是个好事,但是每过一张地图就要屏蔽实在是烦人,建议改成屏蔽之后过图屏蔽效果不消失。

  3。使用比较柔和的色彩,让游戏画面少点大红大绿,少点高亮,不要那么刺眼。

  4。拍卖行可叠加物品建议以单价的方式出售。很多人都有遇见这种情况,看见人一摆就是几百个上去,可是自己只需要几个,如果全部买下来,多下来的材料就不知如此处理是好。

  5。改进白虎的打击感,使其拳头更有力度。

  6。修正音效,不要老是使用别的游戏里拿来的音效。甚至有时侯打上去音效还会失效,实在是让人不甚其囧。

  7。找点配音演员给游戏人物配音,不要用日文游戏里面的配音了,三国人物说日语总感觉怪怪的。

  8。增加人物的攻击和移动速度,加快战斗节奏。

  9。增加过图速度,不再等待两秒,而是迅速秒过。

  10。人物死亡之后给予两秒闪烁时间,让玩家可以反映得过来,再决定是否要吃复活。