名将三国,想说爱你不容易

  关于打击感,我来举个例子。这里只是举例来说明,并不代表所有情况。我的一个朋友,她第一次玩DNF的时候选择的是格斗,刚刚8级的时候拿上了臂铠,马上说这个感觉很爽,拳拳到肉。

  如果给一个没有玩过该游戏的人感到有很强烈的打击感,那么在这一点上,DNF是成功了。DNF里的臂铠,如果击中了敌人的话,每一拳打下去都会发出骨骼碎裂的声音,而且还会有轻微的画面震动。当转职为散打之后,加上强拳拿上臂铠,这种震动尤其明显。这大概就是打击感当中的重击感吧。

  在动作游戏里,这种感觉是很重要的。例如KOF里面,一些重量级的人物,像陈可汗、克拉克,在使用必杀的时候,都会出现画面的震动。而WOF在这方面确实做得不好,感觉人物确实很卖力,但是打着就是像在打空气。其一是因为延迟人物的攻击延迟和怪物的受伤延迟没有做好,其二是因为音效不贴切。

  一款游戏不可能做到100%完善,但是要做到精细、专注于细节,变可从根本上,改善游戏的品质。还是那句话,细节决定成败。

  名将三国里面的打击感非常的奇特,怎么说呢?就是感觉对不上号!

  天翔的穿心梭,丢个飞针出去而已,就把地面震得直晃。而白虎那么大块头,跳起裹成一圆球,反而感觉轻飘飘的,特别是技能施放完之后,那人就像张纸似的,半天飘不下来。