名将三国,想说爱你不容易

  我这时候真的想大喊——好轻功!轻工的奥妙之处,就是让野猪那么肥的一个家伙飞得像老鹰那么高,还可以边飞边满嘴喊日文!

  打击感的缺失,严重降低了动作游戏的乐趣。要从动作游戏获得爽快感,“爽”既是打击感,而“快”自然就是战斗节奏了。可悲的是名将三国既没有过人的“爽”感,也没有那个“快”。

  名将三国的战斗节奏明显偏慢,人物的动作感觉非常僵硬并且有延迟,如果在攻击的时候突然停下的话,人物不会自然收招,而是要摆上个POSE愣上一秒。这样子看上去像是在扯木偶,人物僵硬得不行,看着就让人蛋疼。

  要名的是,名将三国的过图很慢,人都跑在出口了,还非要等上两三秒才过得了。如果是为了让玩家拣东西的话,这种拖战斗节奏的设置,实在是多余。

  过图等两秒,让玩家刷图的速度明显变满,在线所需时间也变长。这个设定真的是让我想起了牙膏,只把牙膏口扩大那么一毫米,来减少每管牙膏的使用次数。一毫米,就那么点距离,两个手指头你都把它给量不出来,可就是这一毫米,那可以让厂商获得暴利。看来9C的设计人员果然是老辣,那是深谙“一毫米规则”。可是在别的方面,怎么就不行了呢?虽然过图等待放慢了战斗节奏,但是讽刺的是,要吃复活的时候,节奏又变得特别的快了。