在人物运动的时候,要注意到“重心”的问题,而WOF也没注意到,所以动作显得很假,很飘逸。我怀疑九城根本就没有对WOF进行人物动作捕捉,不然怎么会弄出这种东西来?连玩偶都不如!
并一定是2D就是丑陋、拙劣的,并不一定是3D就是华丽、精细的,就鬼吹灯那个反例还搞得不够吗?美工的失误,还体现在色调上面。过于明亮、鲜艳的色调,会让人产生严重的视觉疲劳,这就是为什么WOF玩不了一会儿就会觉得有恶心、呕吐等不良症状的原因(和3D眩晕的症状差不多,但是没那个严重)。
不知大家发现没有,其实魔兽世界的画面也是比较偏暗的,所以长时间也不会产生严重的视觉疲劳。在颜色对比和类比方面,采用的多数都是比较柔和的色调,并不会形成特别高亮、特别艳丽的强烈对比,而韩国的很多网游则喜欢使用高亮和强烈色彩的明暗对比。所以韩国的某些网游容易让人视觉疲劳。
九城是个曾经运营过数年魔兽世界的游戏公司,为什么他们的美工连这种化用都不知道呢?抄袭-借鉴-化用,此三层次,WOF还停留在简单的“抄袭”上面。要把别人的长处拿为己用,要能洋为中用,不光是游戏,还有什么事情半不好的呢?
可惜,可叹,可恼啊!被许多玩家称为诟病的“打击感”,其实也是动作捕捉技术不成熟的表现,即使是2D游戏,也要将人物的动作仔细分析之后才能开始绘制,何况是3D呢?
其实,如果不擅长的话,还是要藏拙的好。
关于打击感这个问题,实际上是要从细节方面来体现的。游戏是由细节组成的,一些不起眼的细节,或许可以成为一个游戏成败的关键。