对新春版更新的分析:
1. 任务模式的开启使做任务不需要行动力, 这点很好, 但相应的以任务模式进入地图是没有经验和金钱的. 对于个别玩家来说, 一天可以做完游戏的所有任务, 拿到所有阵营的崇拜友好度. 总体来说是一个福音.
2. 等级上限55和新地图的开放只是开放手头已有的数据, 没有太多值得玩家高兴的.
3. 武器强化是回收游戏币的重要方法, 上限放开是必然的. 至于+9和+11增加的特效就值得关注了, 如果像DNF一样只是武器发光的颜色变化那就没多大意义, 如果涉及到武器属性的变化(比如攻击时有1%的几率使敌人中毒的武器, +9时几率变成3%, +11变成5%), 那就是一个亮点了, 会促使玩家更多的去强武器.
4. 背包容量扩充, 当然是需要RMB的, 时装属性的推出, 恢复类道具的推出自然也是促进RMB消费的. 至于细节改动, 没人知道要改些什么细节, 可能是物品数量显示的数字更清晰等等.
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