场景:人物和场景的对比不是很协调,可以把人物再放小一点。
还有擂台模式的等待时间很长
战斗完的准备时间很长。
很多20-30的和40+的打很吃亏,原因是没有这方面的设定,我知道改数据很麻烦建议出个大概的等级区分的频道之类的,先凑合的解决一下,将来在细细的设定一下。
技能:具体职业和技能不清楚用DNF的代替。
青龙: 3段斩夸屏的范围很大,还有僵直的时间也是一个问题,
例如被三段打到的第一下,僵直有大概一秒或者更多,可以算一个定人的技能了。十字斩的
距离太过远,可以顶一个漫游的浮空弹的距离了。白手的拔刀,速度太慢,还有出来的效果居然还有吸敌 人的 作用= = 上挑的范围,也是一个问题,可以错开,上下一个身位挑到。基本就这么多。还有红眼的 生命线,不知道数据是不是正确,反正是个错误。瞎子的冰波,移动太慢,大概是0.5秒动一次,还有被冰 到也很郁闷。还没打就倒地了,这个可以弄成不倒地。鬼泣的阵,范围很小。全场冰人那个技能不是很好可 以该成中毒,失明之类的减伤技能,而不是控制技能、
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