如今的三国,一进PK场,怨声载道,为什么呢?
让我们想想什么才是一个平衡的PVP系统。在现有职业中,每个职业的定位不一样。举个简单的例子,狂战,应该属于一个慢速度高物理攻击职业;武圣,属于快速度中等攻击职业;魔刃,属于法系输出的脆皮职业。
这样来说,此三个职业的平衡系统应该如下:狂战,移动速度比较慢,但是物理攻击高,物理防御高,被抓了有很多物理伤害减免,以至于有更多的机会翻盘,抓到对手,两到三套可以直接结束战斗。武圣,移动速度最快,但是攻击适中,打别人与自己被打的伤害量都适中,抓到对手三到五套可以结束战斗。魔刃,移动速度适中,但是魔法攻击,连段的机会在武生与狂站之间,抓到对手三到四套可以结束战斗.
所谓平衡,就应该是每个职业都有取胜的机会,这样才能有更多的人投身进去。而现在不是这样,如今PVP中,武圣跟魔刃对于狂战来说,+11的武器抓到对方五次,也不能结束战斗,反过来,被狂战抓,武圣可能能挺三套,魔刃两套基本就完了.而游戏中又有了**这个东西,使得狂战有武圣一样的速度.这些都破坏了PVP的平衡,使游戏玩家不断流失.
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