关于名将三国PVP中平衡的一点建议

  其实解决的方法很简单,对护甲的调整完全可以做到PVP的平衡。以轻甲为基准,从布到板,物理防御增加,魔法防御减少.这样一来,魔法输出对物理皮比较厚的职业出现了比较可观的伤害.物理输出对皮薄的职业仍然有比较可观的伤害.还是按例子来说,狂战对魔刃,魔刃三套解决狂战,但是连段中必须有象征自己特色的,冰霜剑气,破灭斩。狂战抓魔刃,因为移动速度的略势,两套连段解决魔刃.连段中有象征自己特色的物理伤害技能。但是魔刃由于隐身和暗之陨落技能的存在,可能略克制狂战.

  狂站对武圣,由于武圣的物理输出在狂战的重甲上有折扣,所以需要四到五套解决狂战。而狂战,三套可以解决武圣,由于武圣技能比较少,所以狂战略克制武圣。武圣对魔刃,武圣抓魔刃,三套,魔刃抓武圣,四套。由于移动速度的原因,武圣略克制魔刃。这样PVP就趋进于平衡状态,在游戏中就可能出现略微的职业克制,玩家选择连段的方式也可以针对对方护甲展开物理,法术两种选择。这是可以接受的,游戏做到所有职业一样是不可能的,但是要各有所长才能更加耐玩。

  如果按照这样修改,影杀,技师,破军可能又会活跃在PVP中成为克制狂战,霸刀的职业.整个PVP系统也会更加趋于平衡化