天翔的的职业定位和平衡性设置

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    我在前两篇文章中对游戏整体的画面, 可玩性和取材提出了一些看法和建议. 今天我想谈一点具体的东西, 即天翔的职业定位与平衡性设置.

  Part 1. 职业定位.

  职业的不同定位会演变出不同的战斗风格, 才会有竞技的多样性. 各职业都有准确的定位和鲜明的特点, 才会吸引更多喜好各异的玩家. 职业定位也是PVP平衡性设置的依据.

  目前名将里的三个职业青龙, 朱雀和白虎分别对应DNF中的鬼剑, 枪手和格斗, 两个近身职业, 一个远程职业. 以下取朱雀中的天翔(也就是DNF里的漫游)进行分析.

  先分析DNF中的漫游. DNF官网的职业介绍是这样的: “漫游枪手, 是以快速移动攻击而著称的快枪手……但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色, 其优秀的体术能力足以抗衡格斗, 鬼剑这类近身职业.”

  通过官网的职业介绍和DNF近期的改版, 漫游的职业定位已经很清晰了, 就是枪手中的战士, 以快速移动和近身攻击见长. 这次改版把浮空弹的cd加为6秒(长于回旋踢的5秒), 死亡左轮的伤害减小了1/3左右, 同时新增技能除大招以外均为体术技能, 相当于在把漫游这个职业往近身职业方向发展.