所以作为一个射击型漫游的老玩家, 我最终放弃了DNF, 因为其职业已不符合我的需求. 我想要的是一个以移动和中距离射击见长的快枪手, 而不是现在的体术大师. 以前的漫游可以平行发展出体术和射击两种风格, 且相互之间各有千秋, 没有优劣之分, 如今则体术当道, 射击式微.
我离开DNF就是职业定位导致玩家流失的例子, DNF第五章漫游的改版将职业定位具体化是一种进步, 但同时却将职业打法局限化, 这是一种退步, 影响了职业玩法的多样性, 从这一点上看改版是失败的. 我个人认为漫游合理的改版是同时推出体术和射击的新技能, 在cd安排上也要使体术和射击平衡.
我举这个例子是想证明, 职业定位可能直接影响到玩家是否继续. 要让众多不同喜好的玩家喜欢游戏, 就要有多种不同风格的职业, 甚至同一职业也要有多种可行的玩法, 简单点说, 就是游戏的多样性.
下面我们来看名将里的天翔.
在技能上基本是照搬了DNF中的漫游, 当然也有一些改动, 其中空铲可以小范围y轴移动, 真空梭和穿心梭的穿透效果, 破风脚可以2段攻击等都是不错的修改. 我个人希望名将的天翔能够做到DNF里漫游没有的多样性, 即让体术流和射击流并行, 这一点可以通过研发新技能, 调整现有技能攻击判定和cd来改进.
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