天翔的的职业定位和平衡性设置

  所以作为一个射击型漫游的老玩家, 我最终放弃了DNF, 因为其职业已不符合我的需求. 我想要的是一个以移动和中距离射击见长的快枪手, 而不是现在的体术大师. 以前的漫游可以平行发展出体术和射击两种风格, 且相互之间各有千秋, 没有优劣之分, 如今则体术当道, 射击式微.

  我离开DNF就是职业定位导致玩家流失的例子, DNF第五章漫游的改版将职业定位具体化是一种进步, 但同时却将职业打法局限化, 这是一种退步, 影响了职业玩法的多样性, 从这一点上看改版是失败的. 我个人认为漫游合理的改版是同时推出体术和射击的新技能, 在cd安排上也要使体术和射击平衡.

  我举这个例子是想证明, 职业定位可能直接影响到玩家是否继续. 要让众多不同喜好的玩家喜欢游戏, 就要有多种不同风格的职业, 甚至同一职业也要有多种可行的玩法, 简单点说, 就是游戏的多样性.

  下面我们来看名将里的天翔.

  在技能上基本是照搬了DNF中的漫游, 当然也有一些改动, 其中空铲可以小范围y轴移动, 真空梭和穿心梭的穿透效果, 破风脚可以2段攻击等都是不错的修改. 我个人希望名将的天翔能够做到DNF里漫游没有的多样性, 即让体术流和射击流并行, 这一点可以通过研发新技能, 调整现有技能攻击判定和cd来改进.