天翔的的职业定位和平衡性设置

  现在玩的人都知道的, 在对应等级一般会有多出的sp加不完, 说明名将目前的技能太少, 当然这样其实方便以后的改版, copy就copy到此, 之后的技能可以自主研发.

  我觉得优秀的刺客不一定非得贴身肉搏, 所以天翔, 甚至所有朱雀都不应该只有体术这条路可走. 在技能设置上有如下的建议: 开发出多种技能, 主要是射击和体术两类, 通过不同高阶技能的前置技能设置和sp的数量限制让玩家自己选择技能搭配, 同时要让射击类技能和体术类技能各有千秋, 不管是在伤害还是cd上. 而玩家又不可能同时把体术和射击都加满, 这样加点方案更丰富, 就更有可玩性.

  Part 2. 平衡性设置

  先说劣势. 就当下版本来说, 真空梭cd过长, 朱雀勾霸体效果不明显, 滑铲收招过慢, 炎舞回旋范围判定不明显, 普通攻击最后一下前僵直过长等都是亟待解决的问题. 僵直时间长的招式都是破绽, pk时就是对手的机会. 另外因为pk没有平衡系统, 保护系统也非常奇怪, 使得与等级差距稍大对手完全没法打, 出保护时极易被对手反抓.