解析pk平衡的影响因素和改进办法

  1. 移动. 移动可以说是决定性的, 打得过可以一路追击致人死地, 打不过可以四处兜风伺机反击, 再不济也可以自保. 请看韩服dnf pk最强势的散打和柔道, 目前wof中最强势的天翔, 他们共同的特点是什么? 移动.

  2. 起手. 起手是输出的基础, 起手多则压制性强, 起手成功率高则让人畏惧. dnf中的巨白, 散打, 柔道, 对应着霸体银落和破军超长的霸体时间, 柔化肌肉带来的全部散打技能强制, 霸体抓取结合滑行的大范围无视防御进攻, 这都是非常强力的起手, 而这些起手就是职业强势的保证.

  3. 相对输出. 相对输出指的是百分比输出, 比如朱雀一次打掉白虎1/3的血而白虎一次可以打掉朱雀1/2的血, 那么在相对输出上白虎以50%对33%优势于朱雀. 相对输出其实是对上面两个因素做的一个补充性设定, 一般移动快起手容易的职业相对输出都小于移动慢起手难的职业.