解析pk平衡的影响因素和改进办法

  3. 目前最需要调整的地方.

  青龙职业要调整攻击范围. 全屏的猛龙硬直三段斩什么的10级刚进pk场的玩家都能看出来不对头, 人相对pk场变大了, 近身职业的攻击范围还扩大, 那朱雀实在是很杯具.

  朱雀职业需要调整灵活性. 回旋踢应该优化一下吧, 本来出手就慢, 还慢慢吞吞的踢4下, 难道是想说除了天翔其余朱雀不用学回旋? 普通攻击最后一下, 滑铲, 穿心梭, 给人的感觉就是操控性差, 一个出手慢一个收招慢, 最后一个不能对地. 不是要加快速度, 而是要使技能更流畅.

  白虎职业需要调整起手和移动. 白虎的移动需要加快, 至少不能比青龙慢, 起手上勾拳给个霸体也是应该的.

  平衡性需要慢慢完善, 每个职业根据自己的特点需要不同的调整, 想一个帖子说清楚是不可能的. 这里我只提出一种分析方法, 指出平衡性改进的入手方向, 即移动, 起手, 相对输出, 至于具体技能的判定和效果, 都是细节问题. 我相信如果能在这个大的框架下不断改进细节, wof会更加平衡.

  最后说句题外话, 观点不同是很正常的, 但骂人要骂得有理有据. 对自以为是的喷子我向来是以牙还牙, 从以前我给那些留言的回复大家是可以看出来的. “以德报德, 以直报怨”是我在论坛上坚持的准则.

  结尾惯例, 欢迎玩家交流, 希望审批通过.