解析pk平衡的影响因素和改进办法

  2. 调整的方式.

  从dnf过来的玩家应该发现了一个问题, dnf的职业设定还是花了一番功夫的.

  以鬼剑职业为例, 白手是传统的战士职业, 相对输出稍高, 移动没有加乘. 红眼一般状态下相对输出一般, 无移动加成, 开完暴走和血暴相对输出高, 移动加成, 但防御降低自己减血, 别人对自己的相对输出也大幅提高. 修罗相对输出较高, 防御高, 别人对自己的相对输出低但自己的移动比较慢. 鬼泣则是防御低, 别人对自己的相对输出很高, 但有鬼影步和残影之铠甲增加移动和吸收伤害, 大招cd好之后的相对输出可以瞬间取胜. 这样的设定在平衡性上是目前的wof无法相比的.

  目前wof许多职业连特点都还不清晰, 想马上做到平衡几乎不可能. 只有先完善了各职业的技能, 确定了各职业的定位才能大刀阔斧的改进平衡, 目前能做的只是一些微调.