名将三国前景展望,谈谈游戏设计的水平问题

  名将三国是9c开发的游戏,所以觉得没有版本延后的问题。加之,来开至尊散打号一年半,再面对新版本无法适应。选择了名将三国重头开始。霸王55级,pk18段。基本上是1v1。打了快3000场了,武器只强8.

  当然今天我们不是谈职业平衡不平衡的问题。而是游戏设计的水平问题。

  1:技能CD的计算问题。首先技能分瞬发技能(升龙拳,铁头功等)和状态持续技能(霸体,强化铁拳等)2种。名将三国的游戏CD都是从使用技能开始。游戏设计者偷懒了,用瞬发技能的CD计算,套用给状态持续技能。问题就来了。比如,霸体。CD44秒。里面包含了17秒的持续时间。其实真实的技能cd是27秒。因为设计偷懒,造成了2个问题。

  第一个问题是,进入pk场,所有状态持续技能都要多等一个使用时间。所以霸王出来前44秒无霸体,使用霸体持续17秒后,27秒无霸体,又使用霸体。前后2个无霸体时间不一样。虽然可以是你就是这样设计。但是明显看出设计不严谨。