第二个问题。这些状态持续技能都有咏唱时间,就是技能施法时间。那霸体为例,当在施法时,被打断,别人并没使用。这44秒的CD里有包含了17秒的状态持续时间。设计偷懒,凑合了事。
与dnf的cd系统比较,可以说是不严谨。完全凑合。
2.昏迷状态。昏迷中,被打一下就清醒。姑且算你设计有创意,但是他带来的问题,你并没解决。举例。xxx+升龙拳。如果第3x打晕人以后,你惯性使用了升龙拳。后面发生什么。此人昏迷消失,清醒过来,升龙拳没能使其浮空,而且别人直接打你背后。虽然出现几率不大。但是可以看出,游戏的细节没做好。
3,格挡系统。游戏本事就该出现miss啊,格挡啊。但是pk的时候,你也要看下某些职业的特点,确定该增加减少miss,格挡的几率。简单的说,霸王攻击速度慢,出现miss或者对方格挡。喜欢连发的,在挨打的时候就一直按着连发的霸体浮空技能,你一出现miss或者格挡,恭喜你被反了。反过来说,我也可以连发反击啊,问题就来了,对方攻击速度快,你即使连发都没有技能发的出去。升龙前面0.3秒没霸体,直接被打会原型。当然这些都是少数人。可以不讨论。
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