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一个产品设计师玩家对WOF的建议!!!
作者: 17173
2009-09-26

九城的游戏从奇迹到魔兽也玩了有些年头了,网游从传奇一路走来,玩过的也绝不在少,所以不敢说是资深玩家,但是对国内网游也算是比较有一些自己的见解。

魔兽的代理权之争给九城带来了比较严重的阶段性问题,这点不管是否承认却也是客观事实,九城高层是打算怎样打翻身仗,我们普通玩家无从得知,也没太大关系。

不过在这样的背景下,我想如果利用好WOF,兴许会给九城带来一些惊喜!

首先,DNF在中国的成功是众所周知的。

不过作为一款街机型的横版过关网游,从产品设计开发的角度说,最先要定位好的一个问题就是,它针对的哪一个用户群体?

举个例子,盛大的《激斗》,它的官方声明是针对14岁玩家群体。

不用玩它的游戏,我可以告诉他们,这个游戏可以关服了。

这就说明盛大的那个开发团队把心思都用在游戏的各种研发,而忽略了市场调研。

大家可以去街机房看看,是否有14岁左右的玩家?

不错,我们14岁左右是在街机房厮混来着。

可是这是2009年了。

大家注意到90后就已经鲜少出没街机房之类的地方了吧?那两千后呢?10后呢?

所以先从客户群体来说,

应该把产品定位在80后,16到25岁左右的年纪。

那么分析一下客户特征,

80后与90后和更后等等的区别在哪里呢?

年纪更大一些吧,更懂事一些,更成熟一些,更**一些。

WOF是国产的,DNF是棒子的,一样好玩,玩谁的?

我在问过周围所有的80后友人,

没有一个选择DNF,

这是什么概念?

 

这意味着,

如果WOF在产品品质上达到不算苛刻的要求,

将直接填补国产空白,

DNF所谓一百万两百万的玩家,

有半数80后吧?

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