对连招系统而言。每个职业都有自己的连招。其他职业出现miss或者被格挡,被反连一套的几率很低。霸王呢,破空踢,断筋裂地脚,踢倒地的人,没命中就被连。100%被反连。倒地追击是霸王的一个常用手段,居然在倒地攻击中,给了2个miss必挨打的技能。本人全身加12%的命中。每2.5局里面都出出现使用这2个技能被反的连的情况。这种由命中系统和职业连招系统2个系统联合产生的高几率被反连的劣势,9c根本没考虑过。
这里用霸王举例,不是讨论职业平衡问题。请见谅。
我想说的是,9c开发团队水平很一般,一味追求新地图新任务,没考虑到这是一个pvp游戏。而且对pk有影响的因素有很多。比如,技能的 CD系统。技能的判定。某些技能的命中率。视角太近。地图大小。移动速度和网络延时产生的视角差异。所以感觉现在的游戏开发,注重pve方面。而且明显在pvp上力不从心,他们水平不够,对pvp理解不够。整个pk系统是形似而神不似。就好比散打旋风腿的按跳取消。这里面为什么没有。是每个职业都有的,如果要出现一个特殊的,那么对整个跳这个程序就要做很多条件补充。名将三国为了逃避麻烦。最终没有这个动作,白虎都觉得那个旋风到了墙边上还不停的旋无奈。
总体上说,名将三国的开发团队,要做出dnf的pk水平,非常难。但是pve确实能有发展。