平衡是王道!从游戏的平衡性看WOF

  为什么会出现这种局面呢?我再引用别人一段话:

  “面对强势职业和弱势职业间的平衡,考虑的关键并非平衡本身,而是怎样隐藏一个职业比另一个职业差距的事实。当然,尽力缩小两者差距也是其手段,不过在利益驱使和市场压力之下,平衡永远只能让步。”

  目前游戏出现了强势职业与弱势职业分化极端严重的情况,不知是什么利益驱使游戏厂商对此一直无动于衷?我们还不得知。

  现在《名将三国》还在考验着一些玩家的(包括我)的耐性,这些玩家是可爱的,他们仍然对该游戏抱有一丝希望。支持国产游戏,是这些人的动力。希望这个游戏能够在不久的将来有所改动,让玩家们满意吧。

  另附内幕:

  玩家猜测某游戏设计人员是玩某职业的,这种猜测是完全正确的。事实上,一个游戏公司里至少有一半以上的员工会玩自己公司出品的游戏,而开发团队中更是几乎全部都会玩此游戏,所以每个人心中总有着自己认定的“平衡”。

  游戏数值策划中设计职业相关的负责人员一般会很公正地审夺玩家反馈的职业平衡类意见,并根据自己的专业知识制定出一套更为完善的改良方法。但是游戏公司内部的其它职员以及领导都会以自己的非专业思考或者唯利是图的本质来诠释自己眼中的职业平衡,最终原本可能极为完善的改良方法会被部分或完全**。游戏数值人员只有在“群众”给出的建议案里总结出他们的意图,尽力维持一个新的平衡。