三:圈钱
玩游戏花钱,无可厚非,大家争来争去,也是商家生存之道。至于明抢暗抢,抢得快抢得慢,抢得多抢得少,那也是玩家心甘情愿买单。事实上,最不能接受的,就是无耻的圈钱。
说起圈钱,这里怎么定义的呢?就是依靠一道无形的栅栏把你围起来。这方面做得最到位的,腾讯真是当仁不让的第一。可以说,玩了这么多游戏,混迹游戏圈这么久,从来没有见过哪个大运营商比腾讯还糟糕的。DNF、CF、QQ幻想,这三个游戏都亲身尝试了,其服务器质量有时候真不如山寨**,一度让人有穿越的感觉,仿佛是回到了那个用ISDN和163拨号的时代,不知道在宽带事业如此蓬勃发展的今天,怎么会出现这样的情况。
至于客服,腾讯的客服基本上也是属于爱理不理的,从来就没有解决过任何问题。《绿色征途》封测,有玩家在论坛说半夜被外国人杀,马上巨人官方就出了专门的地图避免这个情况;《传奇》玩家说想怀旧,马上盛大就做了《传奇归来》让你舒畅地消费;《天龙八部》说要防盗,搜狐立即就有了电话绑定等等业务……不说花费水准高低,一个好的运营公司应该是所有产品都认真对待的,哪怕是专门为非RMB玩家做的游戏,也应该把服务态度做好。
可圈钱者呢?强大者如腾讯之流:我有成熟的通讯软件,我有庞大的用户基数,咱不缺玩家,咱要尽力控制成本。弱小者如诸多山寨网页网游:一通肉色广告宣传,再来一通疯狂大礼包赠送,回头出了问题,官方去无踪,问题更出众。
中国的畜牧业,真的不需要“人”啊。
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