名将的(成与败)做必成、否必败

  这个金点子早就应该推出了,但千万千万不要像以前一样“说了不做、看了当没见、本人是从开服第一天到现在的忠实玩家。开服到现在好友名单里的满级玩家90%都离开了。接受现在建议是一个游戏商必做的工作、合不合理、需不需改、玩家的心声是有目共睹的.目前首要做的两大要数(稳旧、吸新)什么叫稳旧吸新(就是用最好的方法稳定旧有的老玩家和吸引新来玩家)细节如下:(1)(2)(3)(4)四个大类

  (1)技能属性:“格档”这属性实在没存在的意义,基本上格档=无敌。现在PK的是什么?技术吗?不是,速度吗?也不是,攻击吗?都不是,真正PK的是格档。这也是最多家玩离开的因原,格档多的受到的气也不少,赢了对手 对手就习惯式说:格档无语 这4个字 输了的不服、赢了的也不光彩。格档属性只能完全免去所受的所有伤害而不映响招式造成的状态,浮空技能还会浮空、硬直技能还会硬直。

  另一角度就是你们游戏开发商收入:不错格档幻装、坐骑的格档可以带来一些收入,但都是一次性的收入,跟杀鸡取卵分别不大。二现在狂战就是格档的源头基本现在PK场上有70%都是狂战玩家,一个游戏只有一个职业是不可能生存的,其它职业不是陪衬品更不是牺牲品,要给第个职业自己应有的生存空间。(((在这里深深希望贵公司分配一些人员亲自体验下自己的游戏,每个职业都分配三两个员工亲身体验什么才是玩家需要的)))一句到尾“平衡”是一个游戏的灵魂。

  (2)强化精炼: 半年前本人经以提出过。一、将强化精炼需要的银子改了金了,这个改动一定要按一个合理的标准。强化是游戏商收入最为只要的来源,用掉银子游戏商是没赚到钱的用掉金子才真正赚到钱。但对玩家来说不论是金还是银都是钱,银强化改了金强化基本是对玩家没影响的。同时可大大提高强化收入和数量,为什么?因为强化是需要大量银子作为一个RMB强化是最爱之一,强化过程中银子用完了就完了想强也没法再强。金子就不一样了充钱就可以一直强下去,更大的作用就是大量减少RMB玩家到5173上去买游戏币的外流入收。天命符就是最终强化供不应求的材料,刷图的朋友就会有强大的刷图回报。改一改可以同时满足(RMB和一般玩家)两大族群的好处。同时精炼可以除衣服外其它装备一样可以精炼,希望精炼不要出格档不然格档率就比天还要高了。精炼出的属性可以出来考查表看看玩家的意向再作决定。