名将的(成与败)做必成、否必败

  (五)、细节性:这一点相对就比较需要开发人员技术上的功力深入解决,目前短期内是不可能做到的。在这里也可以先初谈一些如:(装备的 板 重 轻 布 皮)不单只是防高低的分别。相对移动速度也要分快慢,职业自身也要分快慢,被攻击浮空也要分高低。(武器的 非常快 快 一般 慢 非常慢 )不单是攻击速度有分别 同时 击到对手时浮空也要分 浮空高低 硬直时间长短.(最终整个游戏的细节性就是游戏最终的“灵魂”)

  在这里我非常希望可以让我见到一个成功的“中国自己的网游”而不是现在只见 埋怨的 “名将三国”“狂战三国”“格档三国”

  成败是掌握在你们自己的手中的,其它技术不是什么问题,只要是策划问题。