名将一些需要改进的问题(画面、可玩性)

  名将三国在画面上的缺陷, 主要有以下两点:

  1. 人物原造型. 进入游戏的时候, 感觉到大街上的人看起来都有些难看, 头身比例不够协调, 人物没有实体感. 原造型是很重要的方面, 一条街上俊男靓女多了, 别人才愿意逛下去. 我个人认为现在中国武侠游戏都有”妖魔化”的风潮, 好好的武侠游戏偏偏搞个幻兽精灵, 魔法萨满, 何必呢? 醇正简约的风格才是正统的中国风, 人物也好武器也好, 都没有必要搞得那么玄幻. 再结合三国的题材, 羽扇纶巾, 吴蚕蜀锦, 都是很好的造型源头. 青龙可以更修长干练, 朱雀可以更妩媚内敛, 白虎要给人粗中有细而非大而无当的感觉. 对应的武器方面, 以后一定要做出自己的特色, 水晶剑在中国历史上未曾听说过, 玫瑰更是好笑, 拳刃我也未见哪位武师将其当做一门兵器研究. 中国十八班兵器, 借鉴DNF的技能特点, 创造自己的技能很难么?

  2. 光影和透视效果. 技能特效有些生硬, 朱雀的激光, 青龙的阵, 看起来很单调. 刷图的时候透视效果很不明显, 有时候找墙后面的怪都要找半天. 此外说一点, 名将三国的地图给人大气的感觉, 这点很好, 像DNF那种小房间窄场地, 刷的人压抑得很, 但大地图, 相应的障碍物要设计得巧妙一些, 不要让人在一个很大的场地绕来绕去找小怪.