名将一些需要改进的问题(画面、可玩性)

  3. 职业特点. 目前因为技能少, 职业特点很模糊, 当然这样也方便改版.

  另外关于职业特点塑造和对应武器的建议, 是我十分想说的, 也是我作为一个三国迷思考过一段时间的成果:

  青龙职业: 开发长兵器. 长柄的武器主要类别: 刀, 枪, 戟. 刀高攻多霸体, 速度慢. 枪连招灵活, 攻击距离远. 戟介于两者之间, 可通过技能的不同特效来体现, 类似DNF白手的里鬼和武器特效. 这样可以给吕关张更好的定位, 说不定关羽斩华雄的那一招就会影响一个战士的转职呢.

  朱雀职业: 武器改版, 去掉玫瑰, 增加弓和弩. 李广弓, 诸葛弩, 都是中国历史赫赫有名的创造, 三国战记2里的黄忠, 不也有几把不同属性但十分拉风的弓么. 此外我自己玩朱雀, 也提一点私人的意愿, 朱雀本身定位是个远程职业, 但是浮空弹6秒cd而瞬踢3秒cd, 这很不合理, 对远程职业来说浮空弹是主要起手招式之一, cd决不能长过5秒. 此次DNF更新第五章, 我对漫游改版后最不满的不是反击被和谐, 而是浮空弹cd的加长.