可玩性方面, 任务系统建议采用DNF里面事件的概念, 那样会更易于玩家理解任务. 此外希望即将开启的体验刷图模式干脆除了任务怪以外不要出小怪, 否则玩家一定感觉麻烦. 任务一定要想办法清晰化, 不要让玩家感到杂乱, 最好多一些提示信息. 职业技能上, 需要改进的地方就更多了, 具体如下:
1. 技能判定, 朱雀膝撞顶不过瞬踢的大有人在吧, 我就是其中之一, 更有甚者, 膝撞被青龙普通攻击破掉, 白虎上勾拳也没有霸体等等, 不一而足. 问题就在于技能判定, 抓取技, 一般技, 霸体技, 本来是个简单的相克关系, 在游戏里体现得十分混乱, 这是PVP的关键因素, 一定要尽早改观, 否则游戏人气会很危险.
2. 攻击范围. 关键在Y轴, 而且三国目前的版本技能攻击范围相当不清楚, 这是一大硬伤. DNF前天更新的第五章中就把枪手的攻击范围更明显的给出来, 枪手的回旋踢和膝撞那点蓝色光影, 就是表示具体的的攻击范围. 三国目前版本, 青龙的XY轴都非常不合理, 三段斩几乎全屏, 上挑可以挑2个身位, 而且攻击范围标示也不明显, 朱雀的普通攻击完全没有Y轴判定, 这样的远程职业远程基本废了, 近身又不强力, 拿什么pk? 白虎上勾拳没有霸体, 空中攻击好像有霸体?
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