玩名将三国以来,如果说对哪方面最不爽的,就要算是Boss的震地了。
每次把boss打到一定程度后或者boss倒地后,boss就会释放震地的技能,玩家就会被弹开。总是感觉频率太高,速度太快。而有些boss则是还没有完全倒地,身体还在半空,就会释放。作为玩家如果认识到震地的坏处,是应该可以想办法避免,但是碰到这种情况根本没有触发提示,就被震地,无疑是一个让人非常郁闷的事情。跟不用说,在当阳桥这种有三个地图,不进行引怪的队伍所遇到的尴尬了。
按照自己的猜测,震地效果是为了防止玩家不断对Boss进行连击,使得Boss无法起身,直接被连到死的功能。如果去除的话,现在的刷boss难度将会大大降低。DNF我玩的不多,所以不能说DNF和名将三国的区别。但是知道DNF也有震地效果,看来名将三国的设计者是权衡了利弊而用了这个功能。但是我以前玩的动作游戏,却很少碰到这类效果。这是为什麽呢?于是我就从很早的街机动作游戏,吞食天地2-赤壁之战开始入手,也是名将三国一直宣传的参照游戏,看看这个游戏为何没有震地效果,但是却能够保持Boss不被玩家追击呢?
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