吞2中,角色不能够跑步移动。这样的话,速度就不比怪物快多少,使得追加技能概率减少,因为根本打不到,或者会产生打不到怪,而被反击的可能。所以吞2的玩家攻击很谨慎。
因为名将三国现在的boss图中,普通怪物是固定摆放的,不存在定时出一波怪物的情况。而吞2则不是,他的boss地图怪物不是地图固定数量,而是定时不断涌出。所以boss不需要震地,因为玩家需要面对不断新来的怪物。加上怪物攻击频率高,所以玩家必须先解决掉怪物,使得怪物数量控制在一定数量之内,不影响攻击boss。(×)
吞2中,每个怪物,如果被击倒,就会被弹开很远。这样boss被打倒地后,玩家完全追击不了(×)
吞2中,我看到过2,3个角色在游戏。而每个角色的可视区域都是固定的一个区域,在一个地图范围内。任何其他角色的移动位移,都会影响到本角色的位移。所以有可能存在,一个角色在攻击了boss之后,想要追击,但是被另外一个玩家给拖住,而不得不放弃,另寻机会。
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