谈谈名将三国的“震地”效果(附建议)

  在吞2中,有很多地图,玩家的可视区域和移动区域要小于boss和怪移动区域。怪物会被玩家打出玩家可移动区域,那么玩家如果移动不了的话,也就降低了追击boss的机会。还有boss如果被打出玩家可移动区域,他可以从地图外往里面跳跃近来,也可以绕过原先的路线进行背后攻击。使得玩家不能够逼着他打。

  参考下图。红色举行区域为玩家可移动区域,蓝线区域为boss可移动区域,当绿色点玩家把靠近自己的红色点boss从自己的可移动区域打了出去,便不能够追击。但是boss却可以在红色区域以外的蓝色区域战力起来,这个时候boss可以选择直接找玩家,也可以选择往上下移动,从玩家背后绕路。也可以直接跳到角色身后很远X点。这样角色连击不到,boss又可以马上回来参加战斗了。

  吞二中,角色普通攻击不会位移。而名将三国就会位移,白虎的位移还很厉害,所以吞二中就很少有连击效果了。

  有部分怪物起身时间无敌,但却不会震地。起身后马上出类似防御性招数,只是在原地挥舞大刀,不了解的玩家,就会中被打开。知道的玩家就会避开,另找攻击机会。这个可能是震地的前身,但有预判提示,所以可以避免。(×)

  boss有很多技能,可以看作是与玩家保持距离,但是却又不是震地效果。